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和機器人玩井字遊戲可以幫助康復病人

來源 : Summer Weng 編譯
update : 2018/05/17

以色列科學家開發了有史以來第一款社交機器人,透過玩遊戲(特別是井字遊戲)來幫助康復患者,改善現實生活中的任務表現。

內蓋夫本古里安大學的一個跨學科研究小組,設計了一款機器人手臂遊戲,以模擬日常生活中每天都要進行的3D 功能活動 ,如用杯子喝酒─這往往是康復的重點。

該研究的資深作者,同時也是BGU 物理治療部,和 Zlotowski 神經科學中心的Shelly Levy-Tzedek 說:「用一套杯子(而不是XO)玩一場可以幫助修復上肢的井字遊戲。在遊戲過程中拿起並放置很多杯子,並在享受比賽的同時改善患者的表現。」

Danu EizicovitsBGU 博士後研究員,在Levy-Tzedek 的指導下,與工業工程和管理部門的Yael Edan教授,以及教育部門的Iris Tabak教授一起領導了這項研究。他們的研究結果最近發表在《恢復神經病學和神經科學》雜誌。

為了確定實際的物理機器人在遊戲過程中與使用者互動的重要性,研究人員比較了參與者與機器人玩的動機與一組電腦控制的LED 燈。

該系統在20多歲的40名健康青年(23名女性和17 名男性),和70 70 歲健康成人(10名女性和12名男性)中進行了測試。結果顯示,這兩組都傾向於LED燈系統上的機器人系統。

當被問及較希望與哪個夥伴一起玩另外兩款遊戲時,兩個小組不約而同選擇了機器人系統。但是,當被要求玩10個額外的遊戲時,老年人仍然喜歡機器人,而年輕人則喜歡玩LED 燈系統。

Levy-Tzedek解釋說:「有些年輕人抱怨機器人移動速度太慢,因此當被要求玩更多遊戲時,他們喜歡更快的系統。 這表示機器人的速度應該為每位參與者進行個人化設定。」

出乎意料的是,研究人員還發現,較之於使用較快照明系統的玩家,年輕人和老年人在玩較慢的機器人時,移動速度要慢得多。

目前研究人員已建立系統的可行性,他們鼓勵中風患者使用這套系統,追蹤重複性3D功能運動的表現。